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PARALLEL GIRLSの作品紹介。その3です。 その1はこちら。 その2はこちら。 その4はこちら。 その5はこちら。 作品紹介 モニター越しの恋 学校のアイドル・吉澤と、彼女の部屋にカメラを仕掛けて毎日それを見ている愛の話。悪戯じゃすまないです。 最後のアイテム 中澤に憧れていた小川は、あまりにも中澤のファンだったが故に、狂ってしまう。グッズを集めきった小川が最後に手に入れようとしたのは……。リクエストのダーク作品。 想ヒ想ワレ。 石川に相手にされない吉澤とそんな吉澤を暖かく見守る辻の話。立場が逆すぎて面白かった作品。 INFLUENZA リクエストで、しかも初のえってぃな作品。熱で意識が朦朧としている松浦と看病する藤本の話。 赤面しながら書きました。百合とえってぃのは違うと思います。でもえってぃなのも好きです。ゾウさんの方がもっと好きです。違いますねそうですね。 帰路 部活の帰りのバス。吉澤の肩にもたれかかって寝息をたてる紺野。 これも好評でした。なんだか珍しく吉澤ががっついてないからか(笑)。 DEAD or ALIVE 感染した者は100%の確立で命を落とす奇病「ALIVE」。しかしその後、蘇生するかゾンビになるか、はたまたそのまま完全に死亡するのかは運という、かなり嫌な世界の話。 ALIVEに倒れた紺野を中心に、吉澤、小川、辻の想いが交錯する。 Love Machine どうやら当時は「吉澤爆走週間」だったらしく、ゲーセンの恋愛占いマシンに矢口を無理やり引っ張っていく吉澤が見れます。 バカみたいにテンション高いです。むしろバカです。ちなみに相性は100%でした。 Act.Sisters 「吉澤爆走週間」後編です。 ドラマで姉妹役となった吉澤と紺野ですが、セーラー服を着た紺野に萌えまくった挙句に「今夜は寝かせないぜ」発言をするというバカっぷりに紺野も引きまくるという、完全バカキャラになった吉澤が見れます。
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◆QT3WSrTnREのFate/Parallel Accidentより参戦 魂喰いもOKで、頭もまわる、最終勝利を目的とする狡猾な陣営…のはずが、元企画ではクイーン・オブ・不憫だった 今回は比較的アタリのランサーを割り当てられて勝利の未来へレディーゴー! かと思いきやサーヴァント安価でまさかの真名を暴露された挙句切り札も開示された模様 そ し て 1 タ ー ン 目 か ら さ や か 陣 営 と 接 触、不憫姫達の明日はどっちだ! ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:レン 【レベル】:30 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:0 【敏】:30 【魔】:40 【運】:0 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ , -‐…ー-...、_ ∠ ,,r=≠=ュrj=ニ二ヘ、 .У .く<こニi!イ´``ヽ<´ヽ / ,/ 〃`¨´ { .{ .ヽン ゚.. / { / .レ' . 、 ゚. l| l ;'. ; / .} ..} .lヘ { ; イ {斗七¨ | .l!  ̄¨'} l .}. } | l .{λ-┰┰l .{ j┰┰! / |! { 从┗┛V ┗┛j_;,ノ゚. } .∧ ト、""" ,. ""/ ,} .} .l} { 人 .λ r‐―‐、 .ノ ,/ ノ /ノ レ l `ー,-> 、 ̄ ̄,イ /¨´ ../ / .l / l ./ ∧ `¨ノ ./ ;ノ/アァュ、 .′ ! {. l ノ///ア¨'イニ-‐.'イ//;ア ヽ Ⅵ、 l ∧ l/////L 〃ノ//////ア } { ヽ/ヽ////ア/´T {//////ア { __r、 .{ .}//ア/ l l}////ア l _,,rニf-‐ヘ( .|/// l l}//ア (ニ./´ __く介ン, |.ア`'ー--.''{/ア .} ヽ-‐v-.{{v}}r' |/L/ヘ「ヽi}ア-( .) (__,ヘ/¨}} }} l |!l f_)ー‐ア‐-(_ノ . {! }} .}} .ト、 ノ ( ヽ (_ノ, __.jヽ .l } ∠ - く(/_7⌒}⌒i ) { .V .ヘ / / ( )⌒ ⌒( .イ \V ヘ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【礼装作成:100%】 【スキル】 ○天才魔術使い:B (種別:魔術・支援 タイミング:常時) このキャラクターが行うあらゆる判定に「+10%」の補正を与える。 同時に、他陣営がこのキャラクターに対して行うあらゆる判定に「-10%」のペナルティを与える。 また、サブ参戦時、このキャラクターは【魔】ステータスをサブ半減せず加算できる。 あくまで現代基準ではあるが、天才的な魔術の手腕を有する。 その類い希な才覚を、現代科学技術と組み合わせることで、より汎用性と利便性を高めている。 ただし、これだけの才を持ちながら、本人は根源には全く興味が無い。 ○人形遣い:B (種別:魔術・支援 タイミング:セットアップ 消費魔力:50) 自陣の「サブ」枠を「1つ」消費して発動する(つまり、サブ枠が全て埋まっていては発動できない)。 自陣の【筋】【耐】【敏】にサブ半減することなく「+20」し、自陣の参戦人数に擬似的に「+2人」する。 このスキルは自陣の「サブ」枠を全て消費するまで(=つまり最大2回)発動が許される。 また、Bランク以上の「○対魔力」でも無効にならず、【筋】【耐】【敏】の補正が「半減」するにとどまる。 さらに『このキャラクターが戦場から離れていても』使用が可能である。 魔術で駆動する人形兵器による側面支援。 その攻撃は物理攻撃と魔術攻撃の複合攻撃であるため、対魔力の影響を抑えられる。 人形は自律行動が可能なため、戦場から離れていても使用可能な特殊スキル。 かつての反省から、人形をめっちゃ強くしたらしい。 それに伴い、魔力の消費も凶悪化している。 ○レ=ラナンデス:B (種別:魔術・暗殺 タイミング:セットアップ) 敵陣の「メイン/サブ」に存在する「マスター」1名を選んで「即死」させる。 敵陣は「最大レベル%」の判定に成功するか、「令呪1画」を消費する事でこの即死を回避できる。 レンの必殺技。身体強化、戦闘用の術式、体術etc...を組み合わせた文字通りの「必ず殺す技」。 開幕とともに放たれる大鎌の一振りは、まさに一瞬で敵対者を「死」に誘う。 殲滅天使の異名はこの殺人技から来ている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:大祝鶴姫 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:30 【敏】:50 【魔】:40 【運】:40 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:瀬戸内 【貯蔵魔力】:170/170 【供給不足のペナルティ】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,. ´ ` ヽ、 ,. ' ヽ , ' / ヽ ヘヘ ', / / | ! ヽ l ! ', / / | / /| ∧ l ! ', / / | | | { | | ヘ ! ! ', / | | l l .! ! ィ芯ミxヘ }l´! | / | |,ィf㍉ヽl ヒこリ 》! / l/ ', / | ヘ ! {ヒリ `¨´ | / ! ! ヘ ', / | ヘ ヘ ` _ u イ ! ! } ! | l | ヘ > 。´ イ |/ヘ l_ /_ _ } | l ! ヘ `¨l´ / /. . . . . /´⌒ヽ | ヘ ! ,-='¨¨¨´/.〉 // . . . . ./. . . . . . . .!`゙==- _ ヘ \ _。-´⌒`丶_. . /l/;;;|ヘ .//ヘ. . . / . . . . . . . . . |. . . . .。´ | _ _ _ ヘ ィ=っ=、 `l| .|;;;;;! .´/. . ヘ ./ . . . . . . . . . .∧/ ヘ_ _ _ _ ヘ⊂ニニ = ヽ. |;;;;;|. / . .//. . . . . . . . . . . . . . 〉 l ⊂ニニ - . /l\;;;;l//ヽ.l- .=. ‐z_ _ _ _ / > /‐-`=‐ヽ/ / . . . ヽ;!. . /. .l. . . . . . . . . . |´ |.`¨¨´/.く /. . . . . . . .ヘ´. . . /. . . . . . . /l゙´ |. . . . . / . . |ヘ.. . . . . . . . . . ヘ-´. . . . . . /´/ |. . . . /. . . |ヘ . |. . . . . . . . . . .ヘ. . . . . . /. ./ ヘ. . .// .! /! └-=_. . . . . . . .| . . . ./. ./ ヘ. . . . . . ./ |. . . . . . .l\. . . . . . . ./. . . ヘ `¨¨¨´ L . . . . . .! . . `¨‐-‐´. . . . . . 〉、┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時) 同じランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効にする。 Bランク以下の「種別:魔術」のスキルも、その補正を「半減」する。 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 ○嵐の航海者:B (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時、自陣の勝率に「自陣の参戦人数×3%」の勝率補正を得る。 敵陣か自陣が対軍宝具を使っている場合、自陣の勝率に「+15%」する。 このキャラクターが「第二宝具」を使用した場合、自陣の勝率に「+15%」する。 船と認識できるモノを駆る才能。 集団のリーダーとしての能力も必要となるため、軍略とカリスマを兼ね揃える特殊スキル。 ランサークラスでの召喚故に若干劣化しているが、クラス別スキルでは無いため影響は軽微である。 ○神の加護:A++ (種別:特殊 タイミング:常時) 自陣の勝率と暗殺の回避確率に常に「+20%」する。 このスキルは危険察知系のスキルとしても扱い、同じランク以下の「暗殺」「即死」を無効にする。 大山祇神社が奉る山の神・海の神・戦いの神から与えられる加護。 最高存在ではないものの、本物の神霊より与えられる恩恵である。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎紺糸裾素懸威胴丸 ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし 戦闘中に限り、自身の【耐】ステータスに「+30」する。 現存する唯一の女性用甲冑と言われる。 その性能は質実剛健を地で行き、所有者の身をただ物理的に守る宝具である。 彼女は戦闘に置いて、常にこれを肌身離さず装備している。 自身の耐ステータスを「C+」として扱う。 ◎伊予国鶴姫伝説 ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:120 この宝具は以下に示す条件を全て満たしている場合、使用できる。 ・敵陣が「任意発動」のスキルまたは宝具を使用している。 ※令呪1画で無視可能、後述 ・自陣が戦力の劣位を「2つ以上」得ている。 ・敵陣の最大レベルが自陣の最大レベルより高く、その差が「20」以上である。 ・自陣が同盟・共闘状態で戦闘する場合、敵陣も同様の状態であること。 なお、この宝具の使用を宣言するとき、併せて「令呪1画」を消費する事で、条件の緩和が可能。 具体的には以下の効果を同時に適用する。 ・一番上の条件を無視することができる。 ・このキャラクターのレベルを宝具適用時のみ擬似的に「50」として扱う。 この宝具が効果を効果を発揮した瞬間、自陣は戦闘結果の判定を省略し、そのまま戦闘に勝利する。 この宝具は『軍勢を相手にしてなお、勝利をもたらす概念』故に「対軍宝具」に分類されている。 よって、『周辺に被害は一切発生しない』。 彼女の戦場における戦いが宝具にまで昇華されたモノ。 彼女が関わった戦は僅かとは言え、その全てが自陣よりも強大な軍勢に対し、劣勢を覆したというものである。 すなわち、この宝具は「格上の敵に対し、劣勢に陥ったとき」「それを覆し勝利する」という概念の宝具である。 因果の逆転が基礎となっているため、開帳を許せばほとんどの英霊は抗えない。 そのまま逸話通り、勝利をもたらす。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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PARALLEL GIRLSの作品紹介。その3です。 その1はこちら。 その2はこちら。 その3はこちら。 その5はこちら。 作品紹介 瞳の虜 初のメロン記念日の作品。大谷さんと斉藤さんのラブっぷりが炸裂してます。 Happy Happy Birthday 高橋の誕生日記念の作品でした。全員ロクなもの贈ってません。最後はみんなで買った指輪が出ますが、それまでのがどうしようもないです。以下、一覧表。 矢口→矢口の写真集&DVD 飯田→超大きな油絵 保田→似顔絵(高橋が受け取り拒否) 吉澤&石川→ラブラブっぷりを分ける(という建前でキスしまくり) 辻→贈るどころかケーキを平らげました 加護→クッキーを焼いたけど辻に平らげられました 安倍→ポッキー 田中→れいな特製ブロマイド 道重→さゆみ特製生写真 亀井→家に忘れる 紺野→干し芋(受け取り拒否) 小川→自分自身(受け取り拒否) 新垣→指輪のアイデア発案者 美女で野獣 飢えた獣のように矢口に襲い掛かるエロオヤジ裕子。白薔薇さまと被るのはなぜだ(笑)。 I HATE YOU 黒い学園モノです。カオリの言いなりになっている矢口を救うために辻はカオリを殺害……。 最後に狂ったのは一体誰なのか。 MISS YOU 音ゲータイトルシリーズみっつめ。内容は元ネタそのまんま。石川と保田の話。 Trick or Treat? ハロウィンだ、と生き生きして暴れまわる辻加護の話でしたが、周囲の連中の方が面白すぎたという話。 悪戯を素敵な方向にシフトして考えるなっちが人気でした。いやん。
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PARALLEL GIRLSの作品紹介。その5です。 その1はこちら。 その2はこちら。 その3はこちら。 その4はこちら。 作品紹介 dandelion 音ゲーシリーズ4。一人称、二人称、三人称と展開する、実験的作品。 風邪引きの唄 風邪を引いた辻加護に、鼻水の原理は「熱で脳味噌が溶けて流れている」と教える矢口。 実際のところ俺は原理はわかりませんが、熱が出てると頭が働かないから、これでも合ってると思います。きっと。 ハイカラでぇと 財閥令嬢・梨華と大工の娘・ひとみの友情物語。ひょんな事で知り合った二人が、銀座で買い物をするという事になったのだが……。 石川がお嬢様、吉澤がやんちゃ娘、後藤がふたりの間に入って応援するという構図が出来上がった気がする。 市井ちゃんが一番! バカネタ。本当にバカです。この中の後藤も、これ書いた俺も。 もう二度と会うことはないけれど 久々のダーク作品。マフラーで後藤を絞殺し、部屋に死体を持ち込み、そしてその死体に告白をするという、狂いきった石川の話。
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ほむんら ◆u6evoDq6vQのFate/Parallels Line Wars その手は何を掴むために より参戦 元の作品では正当派カリスマ主人公を務め、なんと参加者のみならずラスボスまで更生させての大団円を達成した 今回はこの魔境にラスボスと共に参戦 是非ともそのカリスマを発揮してハッピーエンドに導いて欲しいところ あ、これでもコンダクターは大幅に弱体化しています ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:美樹さやか 【レベル】:60 【アライメント】:中立/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:50 【運】:20 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ . - ──- . ´ . ` . / . 厂 \ . ' . / / / / \ ☆ / . /. / / /l l .ヽ \ ノ . l . / / .|/ | | i i レi .l | /| /| | l| | l | i´.| i´ i i| |ル'__レ' l リ `ト┼ .! .| | | | | l l l|ノ´ ̄´ヾ从ル' .ィ笊K! リ / 从 ,. 、 | | | | l l .iハ """ 7r'!Tハ / / 八 (\\ | |ノ j i l l人 ' i以ノ.ノ / \\〉´ Yル从 \ `T7T """/ !「ヽ.イ/ 〉 Y ___{__ /\\ ー''__ / ル| | / / { / ´ ___ノ (⌒ 〉 r=≠{' / ! !/ / / ) 从 /´ ⌒}/⌒Y )) ノノ .イ / ' ./ / /) / 人 ____/(__厂{ 从__メ<´ ̄\ \/ `ヽ / く / /く「>≠くjト、 | `ヽ. } /\ / / Ⅴ厂「ⅣZ^ュァ j从 \ ノ / \_/ 从 }≧≠' ⌒ヾ ( 人 /\ i /く \ Ⅴ)/ >--rく. \. 人 ___/ 〈 >. > _ \ .ノイ / / /\ \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【礼装作成:100%】 【スキル】 ○希望を紡ぐ糸:EX (種別:異能 タイミング:常時・特殊) このキャラクターは「5%」の最低勝率保障を持つ。 また、望むならばランダムステータス決定と戦闘結果判定のどちらかを1度だけ振り直せる。 自分自身と向き合う、それは簡単にできそうでなかなかどうして難しい ただ、それを乗り越え、自身を受け入れた時 自分を縛る因果の鎖は希望を紡ぐ柔らかい糸へと形を変える ○人魚の魔女:A (種別:魔術 タイミング:常時) このキャラクターは、ターン終了時にサーヴァントの魔力を20点回復する事が出来る。 また、敵陣の勝率に「-20%」のペナルティを与える。 ○伝承保菌者:C (種別:特殊 タイミング:常時) 【宝】のステータスに「+10」の補正を得る。(計算済み) 人の身でありながら、宝具を持つ者である事を示すスキル。 彼女の魂には、人魚であるローレライの魂が宿っている ローレライ、と言っても伝承のローレライではなく神話などに出てくる種族としてのローレライの一つである その魂は完全に彼女と同化し、語りかけてくることはない ○気配遮断:B (種別:一般・支援 タイミング:常時) 敵陣の勝率に「-20(-10)%」のペナルティを与える。()内は自身がメインに立った時 また、情報収集の判定時、自陣の成功率に「+20%」する。 人ととしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも 発見することは非常に難しい。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 ○カリスマ:B (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時、「+自陣の人数×4%」の勝率補正を得る。 集団を率いる天性の才能。 カリスマは稀有な才能で、一国を率いる者としてはBランクで十分と言える 〇反骨の相:A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターのスキルと宝具は無効化や軽減の影響を受けない。 また、Aランク以下の「カリスマ」や「神性」、「神々の加護」を無効化する また、戦闘時における自陣営の勝率に「+敵側の人数×5%」の補正を得る。 自身の意見、信条を誰に対してもはっきりと示す、たとえ相手が神であろうとそれは変わらない ○騎乗:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+20」する。 騎乗の才能。大抵の乗り物・動物なら人並み以上に乗りこなせる。 武田信玄直々に教えられたことによるスキル、最強の騎馬隊の力は伊達ではない┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎ローレライの歌 ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:メイン 消費魔力:30 戦闘時【敏】が選択された時に発動する。 敵陣の【敏】戦力値を「-30」する。(最低0) 彼女の声には、人を引き付ける力がある。所謂、異能というものだ そしてその声に魔力を乗せ、歌を歌うと、眼前の者は足を止めて歌に聞き入りたくなるのだ ◎心を繋ぐ希望の歌(エクスカリバー・コネクトホープ) ランク:EX 種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ/常時 消費魔力:70 「任意の宝具またはスキルを1個」を“戦闘中”無効化する。 ただし、宝具を無効にする場合、消費魔力は2倍となる。 さらに、自身の【宝】の値に「+20」する(計算済み、消費魔力無し) その歌は世界を超える その歌は世界を結ぶ その歌はすべてを癒し その歌は全てを救う 明けない夜は無い、そう信じる彼女の歌は全ての世界を包み込む┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:コンダクター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:戦争の概念 【レベル】:100 【アライメント】:中立/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:60 【敏】:40 【魔】:70 【運】:50 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:黄色銃 【貯蔵魔力】:210/210 【供給不足のペナルティ】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ |/............./|......../..../// ヽヽ..............ヽ...`i |......, メ _|.....././/// `i..|、..............i..... i |.....| / |`メ <一/ i..|ヾ、..........|...l. i |.....|/ ,===サ==、 ̄ _.i.LiA..........|....|..i ト....| て /ミl、j彡| フ` `三 |' ' ヽ.......|....|..i 、 |ヽ..i 弋ゞー一 ´ フ心全,、 i.......i.....|...|ヾ、 |ヽヽ ヽヾ\ヾ\ l.L之 ミlヘ、 i...../....i....| ` |ヽヾ` ` ,. 、 `ス / |../|.../....| |. ヾヽ ` `ヽ\ 、 /レ i/|.../、 | . ヽ` 、 / l .l../\ | ヽ `ー-一 / ヽ、 .レ.. \ | ヽ、 丿 >ー、__, 一フ⌒ . \ .| ト 、 , ´ /.../...... .. \ | へー> 、 _ , 一 \ /....../............... . \ .| /|... ̄`.┐|...┌----人 ` `> /...../......................./┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○因果導体:EX (種別:異能 タイミング:常時) ランダムイベントで「非友好」接触を引いた場合「3回」まで「中立接触」へと変更する 神々の時代から続く戦乱、戦争 それは次第に概念と言う形を形成し 世界を超え、時空を超え、時を越え、すべてを戦乱へと導く……が、美樹さやかによって戦乱へと導くことはなくなった ○武具破壊:A (種別:一般 タイミング:メイン) ランダムステータス選択で【筋】【耐】【敏】のいずれかが選択された時、 その戦力値に「-20」のペナルティを与える。 ○秘技・三段撃ち:EX (種別:一般 タイミング:メイン) 自陣側の選択ステータスで【敏】が選ばれた際、自身の【敏】戦力値に「+30」する。 同時に、敵陣側の選択ステータスで【筋】が選ばれた場合、敵陣営の【筋】戦力値を「-30」する。 ○神性:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自身の勝率を常に「+30%」する。 ○概念憑き:EX (種別:異能 タイミング:常時) このキャラクターの魂には概念が宿っていることを表すスキル ○因果導体○武具破壊○秘技・三段撃ち○神性のスキルを得る また◎心を砕く戦乱の銃の宝具を得る なお、このスキルは無効にできない。 巴マミが願ったこと、それは皆の命を繋ぐこと しかし、願いを叶えたモノが汚泥であった その汚泥は巴マミを完全に覆い隠し、汚泥が体を操ることとなった だが、聖杯戦争により、その精神は善性となり汚泥は今は清流となった ○受肉英霊:EX (種別:特殊 タイミング:常時) このキャラクターは魔力不足で消滅することはない。 聖杯により受肉した存在であることを表すスキル ただし、受肉したことで敵対していたころのような力は出せない┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎心を砕く戦乱の銃(エクスカリバー・ディスペアー) ランク:EX 種別:対軍宝具 タイミング:メイン 消費魔力:200 この宝具が使用された場合、自身の【耐】【魔】【宝】の値を「+50」し 敵陣営の勝率に「-50%」のペナルティを与える。 この宝具は『多大な周辺被害をもたらすが、秘匿行為には影響を与えない』として裁定する。 ……この名前、変えたいんだけどなぁ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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パラレルブレーン/Parallel Brane パラレルブレーン/Parallel Brane(U) インスタント あなたのライブラリーの上からカードを2枚追放する。このターン、あなたはそれらのカードをプレイしてよい。 参考 天楽抜萃-コモン
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◆o2mcPg4qxUのFate/Parkour Lines BACCANO!より参戦 元の作品ではNPCながらランダムに任せて無茶苦茶な行動をとったあげく、なんか物語をハッピーエンドにダンクした問題児 その暴れっぷりは凄まじく、曰く「メタ視点でも意味が分からない」「とりあえずこっちくんな」「原作顕現」 と数々の罵声と称賛を浴びせかけられ最弱コンビにも関わらず大変恐れられた 今回もその盲打ちと豪運は炸裂するのか?それともあっさり出落ちだろうか いろんな意味で大注目のコンビである ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:壇狩摩 【レベル】:35 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:5 【耐】:10 【敏】:5 【魔】:20 【運】:60 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _ィ ==- \ //\ ヾ \ // ト- / / レヽ =- \ ト、W N l lハ l 筏ヘト \ l ヽ l {l Vlヘ\ l ヽviv w lヘ l _ _ i l ソ- '  ̄ ̄ ` 、 ヽ-’ l ノイ / ´ __ -=ニニニニニニ= _ \_ -=ニニニニニニ==========- _ ==-- \ / l , l - 、 l \ l l \ l l ヽ . ハ , .. / l l、 .. , l ,\ . r-イ j 、 , \ r l l / l \ ', \ 、\) l \ \ 入 j/ l _ ヽ \ l ヽイ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【礼装作成:40%】 【スキル】 ○軍法持用・金烏玉兎釈迦ノ掌:EX (種別:異能・支援 使用タイミング:セットアップ 消費魔力:50) 自陣と敵陣は「1D15」のダイスを振り、 その結果に応じて、陣営全体の数値を以下のように変動させる。 自陣のみ、このダイスを「2回」振って良い。 なお、レベルとは最大レベルのことを指す。 奔王:全ステータスとレベルが+25 獅子:筋・耐・レベルが+20 麒麟:敏・魔・レベルが+20 猛牛:耐・魔・レベルが+15 飛車・角行:筋・敏・レベルが+15 堅行:筋・耐・レベルが+10 横行:敏・レベルが+10 金将:変化なし 銀将:レベル・敏・魔が-10 鉄将・銅将:レベル・敏・魔が-15 桂馬:レベル・筋・耐が-15 仲人:レベル・魔・敏が-20 香車:レベル・筋・耐が-20 歩兵×2:全ステータスとレベルが-25 上記の効果は無効・軽減などの耐性の影響を受けず、貫通して適用する。 壇狩摩の持つ異能にして、一種の空間操作。固有結界に近い。 また、無駄に戦域全てに適用される。 自分以外の敵味方全てのキャラクターを擬似的に“将棋の駒”に当て嵌め、 その行動をブースト・或いは束縛する。 ただし誰がどの駒に当て嵌まるかは、狩摩自身にも分からない。 なお、原作的には個々に判定を行うのが正しいのだが、GMの負担軽減のためこのような効果となった。 ○盲打ち:EX (種別:一般 タイミング:クリンナップ) ・ターン行動でランダム襲撃を行う ・戦闘時、最初のステータス選択をランダムで行う ・そもそもターン行動自体をランダムで決める ・接触した相手への反応をランダムで決める 以上のうちどれか1つ以上の条件をそのターン、或いは前のターンで満たしている場合、 自身の勝率に「+20%」の補正を載せる。 3つ以上の条件を満たした場合、勝率補正は「+40%」となる。 また、このキャラクターは常に「5%」の最低勝率保証と「1%」の最低敗北率保証を持っている。 ○天運:EX (種別:一般 使用タイミング:常時) ・釈迦ノ掌の発動時に同時発動。敵陣営の駒の決定ダイスも2回振って1つを選ぶようになる。 また、自陣に対してはこの場合のみ、4回振って好きな駒を選べるようになる。 この効果は2回分の天運を使用する。 ・自陣営が関わらない結果となったランダム遭遇を・ランダムイベントを振り直す。 ・戦闘以外、かつ自陣営が関わっていない判定で、成功して欲しいものを振り直す。 以上の効果のうち1つを、シナリオ3回まで発動可能。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:秦河勝 【レベル】:30 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:5 【耐】:5 【敏】:5 【魔】:15 【運】:30 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【貯蔵魔力】:150/150 【供給不足のペナルティ】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ <  ̄ > 、 /,. - , ―― 、 ー=≦/,. , / ヽ / / / _| ! ∧ l ヽ / l ,' /イ| /-‐l、{ }/| ● ●| | 从_{ T¨T l (_人_) l | / } └┘ ヽ / |, 人"" __ ` ― ‐ ' l / / .> .._.. < | | | イ / ,---∧ ∧'ー . ∨ l /{ {/ { /介 、/ 八 } 、 . / ,| | / {☆l ヽ l l \ヽ /从{ イ イ ヽ ノ | / ヽ', / _`,イ.! { /○ ヽ } }`/、 ヽ ,' '. } / j ー' ' | } ノ', { } Y { △ ∧/ / . | { ノ、 | | { / | | ヽ'´/二ァ、 × ィr∧\___} / ,イ 乂 `{ / 、ノ、  ̄不 ̄ (/ }/ } { /リ マ{ /乂-' \/ | \/ ゝ_〈 /イ ∨ }' / / | { \ /'┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○観察眼:A (種別:一般 タイミング:効果参照) 戦闘開始前に好きなタイミングで、最大2キャラまでの宝具/スキルについて50%/70%で看破判定を行える。 あるいは1キャラに2回分判定を行うことも可能とする。 成功すれば好きな宝具/スキル1つの詳細を知ることが出来る(内容はランダム)。 敵陣のサーヴァント、或いはマスターの宝具・スキル・能力などを看破する能力。 ただし、知識ではなく純粋な観察眼による場当たりの察知であるため、真名看破には使えない。 純粋に、「こいつはこういう奴でこういう能力を持っている」と察知する、役者として役柄を演ずる為の観察眼。 ◯神性:D+ (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時、敵にCランク以上の「神性」スキル持ちが居なければ勝率を「+15%」。 神霊適性を持つかどうか。キャスターは民に『神の中の神』と崇められた英霊である。 正確には神ではないものの、その信仰と芸事による神降ろしから、擬似的な神性を獲得している。 特に、宝具を使用した場合は神性が敵の神性で妨害されることがなくなる。 ○仕切り直し:C+ (種別:一般 タイミング:撤退) このキャラクターが離脱を行う場合、シナリオ1度だけ「令呪1画」で離脱することができる。 ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。 なお、魔力を「100点」消費して、さらに「1画」減らしても良い。 戦闘から離脱する能力――――というより、むしろ演劇の舞台の切り替え能力に近い、場を仕切りなおす能力。 ○陣地作成:D+ (種別:魔術・支援 タイミング:ターン行動) ※作成 このキャラクターは行動を消費しスキルを使用する事で、陣地を作成することが可能。 ただしこれは陣地というより能舞台なので、戦闘に関するフォローは見込めない。 陣地休息時の回復量を「+20」する。 また、舞台という特性からその地に居る者は“型に嵌まりやすく”なるため、 その手のスキルや宝具がもし、万が一、実在していたらその効果をランダムで決める場合、 敵陣“と”味方陣が振るダイスの数を「+2」できる。 また、マスターが居る状態でこの陣地を作った場合、 舞台の破棄を条件に「盲打ち」の補正を「3倍」にし、 キャスターおよび壇狩摩の戦闘後の消費魔力を全て帳消しにする(ペナルティも解除)。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎仮面喪心舞・暗黒能楽 ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:50 事前に観察眼スキルでスキルか宝具の最低片方を看破していた場合、 その相手の【運】【宝】以外のステータスとレベルをコピーして自分のステータスに上書きする。 宝具・スキルの両方の看破に成功していた場合、相手のスキル1つを1ランクダウンしてコピーする。 ただし、ユニークスキルや希少なスキル(GM判断)はコピー出来ない。 見極めた相手を「演じる」宝具。面を被り、英雄という役を担う。 人も、神も、怪物も───演目へと昇華する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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PARALLEL 投手の場合 TEAM 選手名 POS 投 打 球 変 コ ス 守 計 球種 SS ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 球 カードNo TEAM 選手名 POS 投 打 パ ミ 走 送 守 計 守備適性 SS チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 B10PR001 巨人 久保 裕也 中継 右 右 15 14 15 14 12 70 スライダー3 Sカーブ3 フォーク2 シンカー1 シュート1 打球反応 3 3 3 2 3 3 4 3 3 4 B10PR002 巨人 小笠原 道大 三塁 右 左 17 18 13 13 12 73 三C 一D 威圧感 LD CM 流し打ち プルH 初球 固め打ち 選球眼 3 3 1 1 4 3 3 3 4 1 B10PR003 巨人 谷 佳知 右翼 右 右 13 12 15 10 15 65 中右B 左C 一E 流し打ち 3 3 3 2 3 3 3 3 4 1 B10PR004 中日 岩瀬 仁紀 抑え 左 左 14 14 17 11 15 71 Hスライダー4 シュート1 威圧感 打球反応 球速安定 5 4 3 4 4 3 4 4 4 3 B10PR005 中日 野本 圭 右翼 左 左 12 11 14 13 12 62 中右D 3 3 2 1 2 3 4 3 3 1 B10PR006 中日 小池 正晃 右翼 右 右 12 11 13 15 15 66 外全B 代打 3 4 3 1 3 3 3 4 3 1 B10PR007 ヤクルト 由規 先発 右 左 17 13 12 14 10 66 Hスライダー3 フォーク2 カーブ1 1 3 3 2 3 3 3 2 2 5 B10PR008 ヤクルト 宮本 慎也 三塁 右 右 12 13 13 14 19 71 遊A 三B 二C 流し打ち 内野安打 初球 守備職人 2 4 3 1 1 5 3 4 4 1 B10PR009 ヤクルト 飯原 誉士 左翼 右 右 12 13 17 17 12 71 三外全D スライディング 2 4 3 3 3 2 3 3 2 1 B10PR010 阪神 下柳 剛 先発 左 左 11 13 14 13 12 63 スライダー3 カーブ1 フォーク1 シュート1 3 3 3 3 3 1 4 2 3 2 B10PR011 阪神 新井 貴浩 三塁 右 右 15 15 11 13 11 65 一三D 広角打法 初球 3 5 1 2 4 2 3 2 3 1 B10PR012 阪神 桜井 広大 右翼 右 右 14 14 13 14 9 64 中右E プルH 初球 4 4 1 1 4 2 2 3 3 1 B10PR013 広島 青木 高広 先発 左 左 13 11 15 16 13 68 カーブ2 スライダー1 チェンジU1 シュート1 牽制 4 3 3 3 2 2 4 3 3 3 B10PR014 広島 シュルツ 抑え 右 右 18 13 14 11 11 67 スライダー2 Vスライダー2 4 2 3 2 3 4 2 4 3 4 B10PR015 広島 前田 智徳 左翼 右 左 12 14 7 11 10 54 左E 威圧感 代打 選球眼 3 3 1 1 3 5 3 4 3 1 B10PR016 横浜 加賀 繁 先発 右 右 13 12 15 13 13 66 スライダー3 フォーク1 Hシンカー1 3 3 3 2 3 2 3 2 3 3 B10PR017 横浜 清水 直行 先発 右 右 13 16 16 15 13 73 カーブ2 SFF2 オリジナル1 シュート1 5 3 2 3 4 2 3 3 3 3 B10PR018 横浜 寺原 早人 先発 右 右 16 11 13 14 11 65 カーブ2 スライダ−1 フォーク1 サ−クルC1 シュート1 打球反応 球速安定 3 3 3 4 2 3 2 3 3 4 B10PR019 日本ハム 武田 勝 先発 左 左 10 15 17 13 12 67 スラーブ4 スライダー3 オリジナル3 シュート1 打球反応 3 3 3 3 4 1 1 3 2 2 B10PR020 日本ハム 二岡 智宏 遊撃 右 右 13 15 13 14 13 68 遊C 三D 広角打法 3 3 1 1 4 3 3 3 3 1 B10PR021 日本ハム 稲葉 篤紀 右翼 左 左 15 14 16 16 16 77 右B 一E 威圧感 LD 流し打ち 初球 3 3 1 1 4 4 4 4 3 1 B10PR022 楽天 永井 怜 先発 右 左 14 13 14 16 13 70 ドロップ3 スライダー2 SFF1 シュート1 牽制 3 3 3 3 3 2 3 3 4 3 B10PR023 楽天 嶋 基宏 捕手 右 右 11 13 15 17 12 68 捕C 満塁 3 3 4 3 3 3 3 4 3 4 B10PR024 楽天 鉄平 右翼 右 左 13 15 17 14 16 75 中B 左右C 流し打ち 内野安打 初球 3 3 3 3 3 4 4 3 2 1 B10PR025 ソフトバンク 和田 毅 先発 左 左 15 13 14 16 13 71 スライダー3 カーブ1 フォーク1 サークルC1 尻上がり 2 3 2 3 3 4 2 3 3 3 B10PR026 ソフトバンク ファルケンボーグ 中継 右 右 18 14 16 13 13 74 ドロップ4 フォーク2 スライダー1 球速安定 4 3 3 3 4 4 3 3 3 4 B10PR027 ソフトバンク 本多 雄一 二塁 右 左 13 15 18 16 16 78 二B 流し打ち 内野安打 初球 4 3 3 3 1 3 3 3 3 1 B10PR028 西武 帆足 和幸 先発 左 左 13 15 17 16 13 74 スライドパーム4 シュート1 スクリュー1 Sカーブ1 スライダー1 4 3 3 2 4 3 4 3 3 3 B10PR029 西武 片岡 易之 二塁 右 右 13 15 18 12 14 72 二C 遊C 大舞台 内野安打 初回先頭打者本塁打 2 5 3 4 2 3 4 3 3 1 B10PR030 西武 栗山 巧 中堅 右 左 13 15 16 13 14 71 外全C 流し打ち 内野安打 初球 選球眼 4 4 4 3 3 3 2 3 3 1 B10PR031 ロッテ 小野 晋吾 先発 右 右 12 13 15 14 14 68 Hスライダー2 シュート2 カーブ1 チェンジU1 3 3 3 4 3 1 4 3 3 3 B10PR032 ロッテ 薮田 安彦 中継 右 右 15 12 14 13 15 69 チェンジU2 スライダー1 3 3 3 3 3 3 4 4 3 4 B10PR033 ロッテ 大松 尚逸 中堅 左 左 17 15 12 14 11 69 外全D プルH 初球 固め打ち 3 3 1 1 4 2 3 3 3 1 B10PR034 オリックス ラロッカ 三塁 右 右 15 14 13 13 12 67 一三D 二E プルH 1 3 1 1 4 3 3 3 3 1 B10PR035 オリックス 赤田 将吾 右翼 右 両 12 13 15 13 16 69 外全B サヨナラ 4 3 3 3 3 3 4 3 3 1 B10PR036 オリックス 坂口 智隆 中堅 右 左 12 15 17 17 16 77 中B 左右C CM 流し打ち 内野安打 固め打ち 3 3 3 3 2 3 4 3 4 1
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PARALLEL 投手の場合 TEAM 選手名 POS 投 打 球 変 コ ス 守 計 球種 SS ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 球 カードNo TEAM 選手名 POS 投 打 パ ミ 走 送 守 計 守備適性 SS チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 B10PR001 巨人 久保 裕也 中継 右 右 15 14 15 14 12 70 スライダー3 Sカーブ3 フォーク2 シンカー1 シュート1 打球反応 3 3 3 2 3 3 4 3 3 4 B10PR002 巨人 小笠原 道大 三塁 右 左 17 18 13 13 12 73 三C 一D 威圧感 LD CM 流し打ち プルH 初球 固め打ち 選球眼 3 3 1 1 4 3 3 3 4 1 B10PR003 巨人 谷 佳知 右翼 右 右 13 12 15 10 15 65 中右B 左C 一E 流し打ち 3 3 3 2 3 3 3 3 4 1 B10PR004 中日 岩瀬 仁紀 抑え 左 左 14 14 17 11 15 71 Hスライダー4 シュート1 威圧感 打球反応 球速安定 5 4 3 4 4 3 4 4 4 3 B10PR005 中日 野本 圭 右翼 左 左 12 11 14 13 12 62 中右D 3 3 2 1 2 3 4 3 3 1 B10PR006 中日 小池 正晃 右翼 右 右 12 11 13 15 15 66 外全B 代打 3 4 3 1 3 3 3 4 3 1 B10PR007 ヤクルト 由規 先発 右 左 17 13 12 14 10 66 Hスライダー3 フォーク2 カーブ1 1 3 3 2 3 3 3 2 2 5 B10PR008 ヤクルト 宮本 慎也 三塁 右 右 12 13 13 14 19 71 遊A 三B 二C 流し打ち 内野安打 初球 守備職人 2 4 3 1 1 5 3 4 4 1 B10PR009 ヤクルト 飯原 誉士 左翼 右 右 12 13 17 17 12 71 三外全D スライディング 2 4 3 3 3 2 3 3 2 1 B10PR010 阪神 下柳 剛 先発 左 左 11 13 14 13 12 63 スライダー3 カーブ1 フォーク1 シュート1 3 3 3 3 3 1 4 2 3 2 B10PR011 阪神 新井 貴浩 三塁 右 右 15 15 11 13 11 65 一三D 広角打法 初球 3 5 1 2 4 2 3 2 3 1 B10PR012 阪神 桜井 広大 右翼 右 右 14 14 13 14 9 64 中右E プルH 初球 4 4 1 1 4 2 2 3 3 1 B10PR013 広島 青木 高広 先発 左 左 13 11 15 16 13 68 カーブ2 スライダー1 チェンジU1 シュート1 牽制 4 3 3 3 2 2 4 3 3 3 B10PR014 広島 シュルツ 抑え 右 右 18 13 14 11 11 67 スライダー2 Vスライダー2 4 2 3 2 3 4 2 4 3 4 B10PR015 広島 前田 智徳 左翼 右 左 12 14 7 11 10 54 左E 威圧感 代打 選球眼 3 3 1 1 3 5 3 4 3 1 B10PR016 横浜 加賀 繁 先発 右 右 13 12 15 13 13 66 スライダー3 フォーク1 Hシンカー1 3 3 3 2 3 2 3 2 3 3 B10PR017 横浜 清水 直行 先発 右 右 13 16 16 15 13 73 カーブ2 SFF2 オリジナル1 シュート1 5 3 2 3 4 2 3 3 3 3 B10PR018 横浜 寺原 早人 先発 右 右 16 11 13 14 11 65 カーブ2 スライダ−1 フォーク1 サ−クルC1 シュート1 打球反応 球速安定 3 3 3 4 2 3 2 3 3 4 B10PR019 日本ハム 武田 勝 先発 左 左 10 15 17 13 12 67 スラーブ4 スライダー3 オリジナル3 シュート1 打球反応 3 3 3 3 4 1 1 3 2 2 B10PR020 日本ハム 二岡 智宏 遊撃 右 右 13 15 13 14 13 68 遊C 三D 広角打法 3 3 1 1 4 3 3 3 3 1 B10PR021 日本ハム 稲葉 篤紀 右翼 左 左 15 14 16 16 16 77 右B 一E 威圧感 LD 流し打ち 初球 3 3 1 1 4 4 4 4 3 1 B10PR022 楽天 永井 怜 先発 右 左 14 13 14 16 13 70 ドロップ3 スライダー2 SFF1 シュート1 牽制 3 3 3 3 3 2 3 3 4 3 B10PR023 楽天 嶋 基宏 捕手 右 右 11 13 15 17 12 68 捕C 満塁 3 3 4 3 3 3 3 4 3 4 B10PR024 楽天 鉄平 右翼 右 左 13 15 17 14 16 75 中B 左右C 流し打ち 内野安打 初球 3 3 3 3 3 4 4 3 2 1 B10PR025 ソフトバンク 和田 毅 先発 左 左 15 13 14 16 13 71 スライダー3 カーブ1 フォーク1 サークルC1 尻上がり 2 3 2 3 3 4 2 3 3 3 B10PR026 ソフトバンク ファルケンボーグ 中継 右 右 18 14 16 13 13 74 ドロップ4 フォーク2 スライダー1 球速安定 4 3 3 3 4 4 3 3 3 4 B10PR027 ソフトバンク 本多 雄一 二塁 右 左 13 15 18 16 16 78 二B 流し打ち 内野安打 初球 4 3 3 3 1 3 3 3 3 1 B10PR028 西武 帆足 和幸 先発 左 左 13 15 17 16 13 74 スライドパーム4 シュート1 スクリュー1 Sカーブ1 スライダー1 4 3 3 2 4 3 4 3 3 3 B10PR029 西武 片岡 易之 二塁 右 右 13 15 18 12 14 72 二C 遊C 大舞台 内野安打 初回先頭打者本塁打 2 5 3 4 2 3 4 3 3 1 B10PR030 西武 栗山 巧 中堅 右 左 13 15 16 13 14 71 外全C 流し打ち 内野安打 初球 選球眼 4 4 4 3 3 3 2 3 3 1 B10PR031 ロッテ 小野 晋吾 先発 右 右 12 13 15 14 14 68 Hスライダー2 シュート2 カーブ1 チェンジU1 3 3 3 4 3 1 4 3 3 3 B10PR032 ロッテ 薮田 安彦 中継 右 右 15 12 14 13 15 69 チェンジU2 スライダー1 3 3 3 3 3 3 4 4 3 4 B10PR033 ロッテ 大松 尚逸 中堅 左 左 17 15 12 14 11 69 外全D プルH 初球 固め打ち 3 3 1 1 4 2 3 3 3 1 B10PR034 オリックス ラロッカ 三塁 右 右 15 14 13 13 12 67 一三D 二E プルH 1 3 1 1 4 3 3 3 3 1 B10PR035 オリックス 赤田 将吾 右翼 右 両 12 13 15 13 16 69 外全B サヨナラ 4 3 3 3 3 3 4 3 3 1 B10PR036 オリックス 坂口 智隆 中堅 右 左 12 15 17 17 16 77 中B 左右C CM 流し打ち 内野安打 固め打ち 3 3 3 3 2 3 4 3 4 1
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:タケミカヅチ 【レベル】:80 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:50 【敏】:50 【魔】:40 【運】:10 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:雷雷雷 【HP】:360 【MP】:320 基本ダメージ:【筋】50、【魔】40 【基本軽減】:50 【回避】:50┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /三三三三三三三三,'゙ `ソヾ、ミミソi/ | ;;;;;| | /三三v'`ヽ三三三三' /´/ `yil|i/, | ;;;;;| | /三三/'´`、 i三三≡"゙ / / 、/' ゙〉(´ | ;;;;;| | リ三三( ; ; ;;i. ill/ ヽ ー=x、 /、ーハiハ .| ;;;;;| | /三三 ノ.; ;/ ゙' , -ミ ト、、゙i!/ 、/! i! ヘ | ;;;;;| | /三三ilゝ,`゙ヽ ヘ  ゙̄、ゞ`;;゙'、__冫/' ) | ;;;;;| | /´"`"'´ ,' `ー 〉 '' " `´/`、キ ノ' 匕.⌒゙メ ∨ ゙ i i i i ." / i 「二二二二二二二二二匁 `ヽ、 ,' ! , ノ , 〆" ハ ノ`メゝ'´ ̄ ̄  ̄`i卞! `ヽ、i !. ,'/ /_.ノi|i|i|ilil、___,! ノ´ " ゛;' _,/_ノ/./ 、 、 `ヽヽ、 i i 〈厶'""`ゞノリi| / ゙ /´ ' ! il | `ヽ、 \、 `ヽト、 = r'´` / , "_ノ il | ヾヽ、 `、 ヾi、 / i 、/´, ゙! il | ヽ、 ハ X ヾ〉=―' ,ノ〟 "_,.=,./ il | \ !、 ゙ //. ´ハ ! `´ ´ _,! il | 、 ハ 、ヽ ./.イ; ../、 ! / ヽ、 ‐=‐' il | ハ. 、 ヘ i \/、 ィY. i' `〉 / .ヽ、__/i| il | ト 〃 ⅵ ヽヽ`\゙、i| / ゙`Yil . .;i| il |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のAランク以下の「種別:魔術」を全て無効にする また、A+ランク以下の「種別:魔術」もその補正値を「半減」する。 相手の攻撃で【魔】が選択された場合、相手の基本ダメージを「-60」減少させる。 A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術師ではセイバーに傷をつけられない。 ○騎乗:C (種別:一般 タイミング:セットアップ) セットアップもしくはクリンナップで騎乗できる乗り物に騎乗を宣言して発動する。 騎乗を宣言した場合、そのキャラは騎乗状態になる。 騎乗状態になった場合、自陣の【HP】を「+5」、【基本ダメージ】を「+5」、【回避】を「+15」する。 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並みに乗りこなせるが 野獣ランクは乗りこなせない ○神性:A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは、常に【宝】を除く全てのステータスに「+10」する。 このスキルは神性:A+以上のスキルを持つキャラには無効となります。 神霊適性を持つかどうか。日本神話に連なる正統な神の一柱である。 ○武神権能:A (種別:権能 タイミング:常時) 相手がメイン1、メイン2で宣言したAランク以下のスキルを1つ無効にする。 また、ランクA+以下のスキルも補正値を「半減」する。 クリンナップで相手が宣言した「戦闘」に関連するスキルをランクを一つ上げて、使用することができる。 このスキルで得たスキルは別のスキルとしてカウントされる。 セイバーの武神としての権能。 相手の使用する戦闘技術をより高く使うことができる。 また、武を極めた技もセイバーに一切効かない。 ○勇猛:A (種別:一般 タイミング:メイン) メイン1に攻撃に【筋】を宣言して発動する。自陣の【筋】に「+10」する 同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点軽減する。 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○布都御魂剣(ふつのみたまのつるぎ) ランク:A 種別:対人宝具 種類:武器 タイミング:メインプロセス 消費MP:90 この宝具が発動する前提として、その戦闘でセイバーが「メイン」でなければならない。 また、メイン1で攻撃に【筋】の必殺を選択して、この宝具を宣言しなければ発動できない。 宝具が効果を発揮した場合、ペナルティを取り除くことができる。 そして攻撃の基本ダメージに「+【宝】/2(切り上げ)」する。 また攻撃終了後、HPを「40」回復する。 セイバーが持ってたとされる十束剣である。セイバーはこの剣をもって、葦原中国を平定した。 この剣が持つ霊力は毒気を払い、活力を与え、荒ぶる神を退けるとされる。 ○建御雷之男神 (たけみかづちのお) ランク:A+ 種別:対城宝具 種類:武器 タイミング:メインプロセス 消費MP:220 この宝具が発動する前提として、セイバーが「メイン」でなければならない。 またメイン1でこの宝具を宣言しなければ発動できない。 宣言した後、攻撃する順番を一番最後にし、「防御」が一切できない。 宝具が効果を発揮した場合、攻撃の基本ダメージを【宝】×4とする。 攻撃の差分表を「対城宝具」とする。 また、敵陣営が複数の場合、基本ダメージを「-10×陣営数」で敵陣営全てに攻撃できます。 この宝具は非常に強力な魔力を発するため、発動は全ての陣営に感知される。 宝具が発動されるまで回復系のスキル、礼装は一切使えません。 この宝具を使用した次のラウンドは使用することができない セイバーの真名を解放したことで発揮されるセイバーの一撃。 雷を自在に操ることができ、相手をなぎら払う強力な攻撃を繰り出す。 ○要石(大鯰之権能) ランク:A+ 種別:対国宝具 種類:特殊 タイミング:メインプロセス 消費MP:300 この宝具が発動する前提として、セイバーが「メイン」でなければならない。 また第1ラウンド目に宣言することで発動可能である。 宣言した場合、3ラウンドの順番が最後になるまで攻撃、回避ができない。 軽減のみ可能である。 またラウンド終了時にマスターはMPを「50」消費しなければならない。 この条件を全てクリアして宝具の効果が発動した場合、マップにいる全キャラに500のダメージを与える。 自陣営のみこの効果から外される。 その後、霊地の効果が全て失われる。 但し、相手に「種別:対国」もしくは「天候に影響を及ぼす宝具」が存在する場合、上記の効果は発揮しない。 「天候に影響を及ぼす宝具」の場合、そのペナルティの効果が一切発動しない。 この効果にMPを支払う必要はない。 「種別:対国宝具」の場合、その宝具が発動した場合、その宝具の効果と発動を無効にする。 その後、MPを支払うことで次の効果をこの宝具は発揮する。 ・自身のレベルを「120」とする。 ・【宝】を除いたステータスを「+30」する。 ・「抗魔力」をEX、「神性」をEXに変更する。 ・戦闘中のMP消費を全て「10」で済ませることができる。 ・戦闘終了後のMP消費は「10」+「5×MP消費の無いスキル数」となる。 ・「建御雷之男神」 は第3ラウンドでのみ発動可能である。 ・マスターはラウンド終了時にMPを「60」消費しなければならない ・もし支払えないならば上記の効果は消滅する。(ただし、HP変換ルールを適用して、支払う必要がある) 祭神として、悪さをする大鯰を懲らしめたって逸話を持つセイバー。 その大鯰を抑えるための要石を所持しており、大鯰を使役する権能を持っている。 そのため、セイバーは大地震を起こすことが可能である。 しかしその真価はセイバーは災害を鎮めることができる一面をもっていることである。 災害を起こすものに対して、セイバーは英霊としてでなく、祭神として降臨する。 魔力を湯水のごとく使い、マスターの魔力も使わないと維持できない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛